SESIÓN
1. INTELIGENCIA LINGÜÍSTICA.
- 1. Verbal. Sensibilidad al significado de las palabras, su orden y funciones, su sonido, ritmos y métrica, y habilidad para escribir y/o hablar.
Se potencia con:
- Escritura creativa.
- Lectura grupal y comentada.
- Conferencias, charlas, debates y exposiciones de trabajosRecursos para trabajarla: Haced propio periódico de aula o radio con el que se trabajará un tema y posteriormente se expondrá en el centro.
CONOCERSE:
ETIQUETA:
Se
les entrega una tarjeta en la cual deberá poner su nombre y una
característica que los definan, puede ser un símbolo o un dibujo,
de manera que se exprese su personalidad o estado de ánimo del
momento. Se les conceden unos minutos y después se levantan y van
mirando las estiquetas de los compañeros/as para conocerlos y les
hacen preguntas sobre su identificación.
AUTODESCRIPCIÓN
DE UNO MISMO: PÓSTER CREATIVO:
Se
les entrega un folio y con lápices de colores, ceras, rotuladores
entre 5 ó 10 minutos deben dibujar o escribir cosas sobre sí
mismos, gustos, libros, música... para que los demás puedan
conocerlo/a mejor. Una parte para escribir algo de lo que están
orgullosos y otras para describir algunas expericencias como
deportes, vacaciones, pasatiempos.... Posteriormente se pasean por la
clase y se les van preguntando a los compañeros sobre sus
viviencias.
UN
TIEMPO DE PROTAGONISTA:
En
un círculo en medio del aula se expondrá al grupo algo sobre sí
mismos: una aventura, descubrimiento, viaje, algo divertido que han
visto o les ha sucedido, una situación que le pone en dificultades,
un acontecimiento reciente. Y el resto les escucha y les formulan
preguntas. Y se les entrevistará y se grabará simulando que
estamos en la radio y somos famosos.
1º
EXPLICAR LA TEORÍA DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Modo
genérico.
¿Cúantos
os consideráis inteligentes? Todos/as sois inteligentes, y no sólo
de una mantera. Cada uno de vosotros es inteligente de 8 maneras
distintas. VISUALIZACIÓN POWER POINT.
2º
PARTE DEL TALLER GRABAMOS LA PRESENTACIÓN DE CADA UNO A MODO
DE ENTREVISTA. EN LA QUE POR PAREJAS HACEN SU PRESENTACIÓN Y SE
GRABARÁ COMO SI FUERAN FAMOSOS. EXPONDRÁN IDEAS, EXPECTATIVAS,
INTERESES. INTELIGENCIA LINGÜÍSTICA:
3º
PARTE. ELABORACIÓN DEL PERIÓDICO.
Se
verán diversos tipos de periódicos y se les dará una plantilla de
power point en la que cada uno deberá diseñar la portada del
periódico. Investigamos nuestra mente.
- JUEGOS PARA PENSAR: LENGUAJE. INTELIGENCIA LINGÜÍSTICA.Extraído del libro: Juegos para pensar: Robert Risher.
(120
juegos para desarrollar la reflexión y el diálogo)
- ¿En qué estoy pensando? De internet se extraen diversas imágenes para favorecer la lectura mental, el análisis conceptula y el razonamiento verbal. Y consiste en comparar entre lo que está diciendo y lo que está pensando. (Imaginar).
- Respuestas disparatadas: 3 trozos de papel una para una pregunta, un sustantivo y en otro apuntar la respuesta. Se mezclan las preguntas en un lado, sustantivos y respuestas. Y en grupos se debe diseñar una pregunta que incluya el sustantivo. Al concluir vemos cual es la respuesta más creativa y por qué.
- Categorías: Es un juego donde los jugadores tienen que hacer una lista con tantas palabras como se les ocurra dentro de una categoría (animales, paises, alimentos, colores) dada y de un tiempo límite. Este juego exige pensar con rapidez además de incluir cierta fluidez verbal.
- Guggenheim: escribir una lista de categorías que empiecen con cada una de las letras.
- Guggenheim: escribir una lista de categorías que empiecen con cada una de las letras.
MARNombres de persona
Alimentos
Lugares
Animales
Prendas de vestir.
- La maleta. En mi maleta llevo... y debes repetir la frase y añadir otra palabra. Quien no diga el orden correcto de las palabras queda elimnado.
- Tenis rimado. Un jugador comienza diciendo una palabra por ejemplo azul, y que rime con esta gandul, tul... hasta que no sea capaz de decir nada.
- Versos rimados: Rima AABB A ver quien termina antes una poesía de 4 versos rimados o cuarteta. 1. brillante, guigante, bruces, luces...
- ¿Cuál es la respuesta? Tienen que escribir cualquier pregunta que se les ocurra. A cada jugador se le da una pregunta, y tiene que escribir la mejor respuesta que pueda. Después se realiza un debate y se discuten las preguntas y las respuestas dadas.
ALBERT EISTEIN:
NAPOLEÓN BONAPARTE
http://www.museoceramadrid.com/personajes.php
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